Ficha de campeón · Mid

Irelia

Parches 16.20 a 16.22 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
9,5 %N.º 85 de 173 campeones
Pick
3,2 %elegido en 912 de 28.374 partidas
Ban
6,3 %1428 bans en 22.642 partidas, frente a 15,2 % en soloQ
Winrate en Mid49,4 % entre 45,3 % y 53,5 % en 397 partidasSoloQ 48,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 29.590 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+: 661.121 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    1,3 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    6,5 %
    SoloQ
    15,2 %
    6,5 % de ban en amateur sobre 16.228 partidas, frente a 15,2 % en soloQ sobre 457.860 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 28,4 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Blade of The Ruined King, Kraken Slayer y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror87 % · 22.277
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite73 % · 18.580
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 80 partidas
Core (3 legendarios)37 % · 5648
37 %de las partidas en soloQ
  1. Blade of The Ruined King
  2. Kraken Slayer
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 100 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop1 %36 % · los mids: 23 %
  2. Absorbe dañotop9 %1049 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 58 en línea, 9 en mid game y 1 en late, sobre 100 mids.

545+18 vs 528
779-121 vs 899
880-299 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ireliamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 100 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 58 de 100 entre los mids545 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 9 de 100 entre los mids779 · mediana 899
  • Daño en late · rango 1 de 100 entre los mids880 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 100 de 100 entre los mids+831 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 100 de 100 entre los mids+1243 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 59 de 100 entre los mids4,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 91 de 100 entre los mids1049 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 2 de 100 entre los mids48 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 100 de 100 entre los mids36 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 52 de 100 entre los midsrango 52 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 40 de 100 entre los mids0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 71 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin51,5 % · esperado 49,6 % · 33 p+1,9 ptSoloQ -1,0
Middiferencia con lo esperado
Viktor50,0 % · esperado 48,7 % · 30 p+1,3 ptSoloQ +1,9
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal65,7 % · esperado 52,7 % · 35 p+13,0 ptSoloQ +0,8
Kai'Sa61,3 % · esperado 50,2 % · 31 p+11,1 ptSoloQ -0,5
Caitlyn55,6 % · esperado 47,4 % · 36 p+8,2 ptSoloQ +2,1
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus57,5 % · esperado 49,5 % · 40 p+8,0 ptSoloQ +0,4

Con

Topdiferencia con lo esperado
Mordekaiser51,6 % · esperado 49,7 % · 31 p+1,9 ptSoloQ -0,9
Jungladiferencia con lo esperado
Sylas57,5 % · esperado 50,2 % · 40 p+7,3 ptSoloQ -0,8
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn53,3 % · esperado 51,4 % · 30 p+1,9 ptSoloQ -1,4
Supportdiferencia con lo esperado
Leona55,9 % · esperado 47,7 % · 34 p+8,1 ptSoloQ -0,4
Nautilus53,7 % · esperado 49,2 % · 41 p+4,5 ptSoloQ +1,7
Lulu51,4 % · esperado 47,3 % · 37 p+4,1 ptSoloQ +0,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top21 campeones
  • Ornn21 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 415 p
  • Renekton21 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 939 p
  • Jax19 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1631 p
  • Mordekaiser19 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 406 p
  • Ambessa18 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 425 p
Jungla17 campeones
  • Wukong42 partidas
    31,0 %diferencia -15,8 ptSoloQ: 48,5 % · 810 p
  • Lee Sin33 partidas
    51,5 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 48,5 % · 2014 p
  • Jarvan IV29 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 909 p
  • Sylas26 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 1022 p
  • Vi23 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 524 p
Mid18 campeones
  • Syndra39 partidas
    46,2 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 51,3 % · 1157 p
  • Viktor30 partidas
    50,0 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 52,0 % · 1236 p
  • Vex20 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 550 p
  • Akali19 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 937 p
  • Ahri16 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1036 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn36 partidas
    55,6 %diferencia +8,2 ptSoloQ: 52,3 % · 1302 p
  • Ezreal35 partidas
    65,7 %diferencia +13,0 ptSoloQ: 53,6 % · 1459 p
  • Kai'Sa31 partidas
    61,3 %diferencia +11,1 ptSoloQ: 48,9 % · 2432 p
  • Jhin29 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 2515 p
  • Lucian28 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1015 p
Support17 campeones
  • Nautilus40 partidas
    57,5 %diferencia +8,0 ptSoloQ: 50,1 % · 1580 p
  • Braum30 partidas
    46,7 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 47,4 % · 841 p
  • Seraphine29 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 583 p
  • Milio28 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 607 p
  • Lulu22 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 1752 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %17.049 picks de 1.322.237ban 15,2 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,7 %301 picks de 42.630ban 6,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,3 %G194 partidas de 7378
  • 1,3 %G299 partidas de 7380
  • 1,5 %G3+44 partidas de 2944
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 94 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.