Presencia en torneo · pick + ban
42,7 %N.º 2 de 173 campeones
Pick
19,2 %elegido en 5460 de 28.450 partidas
Ban
23,5 %5335 bans en 22.714 partidas, frente a 21,0 % en soloQ
Winrate en Top50,3 % entre 45,8 % y 54,7 % en 340 partidasSoloQ 50,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 29.590 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+: 661.121 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    23,6 %
    SoloQ
    21,0 %
    23,6 % de ban en amateur sobre 16.228 partidas, frente a 21,0 % en soloQ sobre 457.860 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror75 % · 9376
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport49 % · 6147
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 96 % · 68 partidas
Core (3 legendarios)30 % · 1392
30 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Daño en mid game (rango 75).

  1. Su rasgo más marcadoDaño en mid gametop25 %929 · los tops: 868

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 70 en línea, 75 en mid game y 58 en late, sobre 100 tops.

639+40 vs 599
929+61 vs 868
1105+26 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylastops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 67 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 70 de 100 entre los tops639 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 75 de 100 entre los tops929 · mediana 868
  • Daño en late · rango 58 de 100 entre los tops1105 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 74 de 100 entre los tops+273 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 67 de 100 entre los tops+268 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 48 de 100 entre los tops909 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 51 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 53 de 100 entre los tops29 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 28 de 100 entre los topsrango 28 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 65 de 100 entre los tops0,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 66 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Malphite57,1 % · esperado 50,7 % · 70 p+6,4 ptSoloQ +6,4
Gnar53,2 % · esperado 51,3 % · 47 p+1,8 ptSoloQ +1,9
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong57,6 % · esperado 47,7 % · 33 p+9,9 ptSoloQ -2,7
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine51,3 % · esperado 49,5 % · 39 p+1,8 ptSoloQ -0,9

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara62,5 % · esperado 52,5 % · 32 p+10,0 ptSoloQ +0,2
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Malphite70 partidas
    57,1 %diferencia +6,4 ptSoloQ: 55,6 % · 2992 p
  • Gnar47 partidas
    53,2 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 53,4 % · 747 p
  • Ambessa14 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 202 p
  • Ornn14 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 244 p
  • Malphite11 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 2992 p
Jungla16 campeones
  • Wukong33 partidas
    57,6 %diferencia +9,9 ptSoloQ: 47,0 % · 428 p
  • Vi32 partidas
    46,9 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 52,7 % · 311 p
  • Lee Sin31 partidas
    48,4 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 51,2 % · 1092 p
  • Jarvan IV29 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 464 p
  • Xin Zhao17 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 202 p
Mid18 campeones
  • Ahri28 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 759 p
  • Syndra24 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 462 p
  • Viktor22 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 519 p
  • LeBlanc17 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 326 p
  • Orianna16 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 273 p
ADC17 campeones
  • Ezreal32 partidas
    43,8 %diferencia -9,9 ptSoloQ: 56,3 % · 688 p
  • Jinx27 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 781 p
  • Caitlyn26 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 632 p
  • Yunara24 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 848 p
  • Kai'Sa23 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 1248 p
Support16 campeones
  • Seraphine39 partidas
    51,3 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 50,3 % · 310 p
  • Alistar25 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 1180 p
  • Lulu25 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 835 p
  • Nautilus24 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 821 p
  • Thresh23 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 924 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %8534 picks de 1.322.232ban 21,0 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,6 %256 picks de 42.630ban 23,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

42,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,2 %G192 partidas de 7393
  • 1,2 %G289 partidas de 7393
  • 0,7 %G3+20 partidas de 2946
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 92 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.