Presencia en torneo · pick + ban
3,9 %N.º 133 de 173 campeones
Pick
1,7 %elegido en 476 de 28.110 partidas
Ban
2,2 %498 bans en 22.407 partidas, frente a 2,9 % en soloQ
Winrate en Mid49,2 % entre 44,9 % y 53,5 % en 366 partidasSoloQ 50,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 29.590 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+: 661.121 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,6 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    2,9 %
    2,1 % de ban en amateur sobre 16.228 partidas, frente a 2,9 % en soloQ sobre 457.860 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
  • BuildLich Bane, Shadowflame, Zhonya's Hourglass en lugar de Lich Bane, Zhonya's Hourglass, Rabadon's Deathcap
    Amateur
    16 %
    SoloQ
    25 %
    Jugado en el 16 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Lich Bane, Zhonya's Hourglass, Rabadon's Deathcap (25 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Lich Bane, Zhonya's Hourglass y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute96 % · 31.474
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite98 % · 32.146
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 91 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 4209
25 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Rabadon's Deathcap
≠ Amateur: Lich Bane, Shadowflame, Zhonya's Hourglass en lugar de Lich Bane, Zhonya's Hourglass, Rabadon's Deathcap. 16 % · 277 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 96 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop4 %30 % · los mids: 23 %
  2. Presión en el mapatop12 %4,4 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 23 en línea, 14 en mid game y 8 en late, sobre 100 mids.

495-33 vs 528
800-99 vs 899
980-199 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Fizzmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 94 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 23 de 100 entre los mids495 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 14 de 100 entre los mids800 · mediana 899
  • Daño en late · rango 8 de 100 entre los mids980 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 90 de 100 entre los mids+368 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 94 de 100 entre los mids+688 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 88 de 100 entre los mids4,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 39 de 100 entre los mids416 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 5 de 100 entre los mids49 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 96 de 100 entre los mids30 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 5 de 100 entre los midsrango 5 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 31 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 54 de 100 entre los mids21 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra53,2 % · esperado 47,9 % · 77 p+5,3 ptSoloQ +2,5
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx48,5 % · esperado 47,7 % · 33 p+0,8 ptSoloQ +1,8
Supportdiferencia con lo esperado
Thresh48,6 % · esperado 47,8 % · 37 p+0,8 ptSoloQ -0,8

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara57,1 % · esperado 51,4 % · 35 p+5,7 ptSoloQ +1,2
Caitlyn53,1 % · esperado 51,2 % · 32 p+2,0 ptSoloQ +0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu55,6 % · esperado 47,2 % · 36 p+8,4 ptSoloQ +1,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Malphite19 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 1032 p
  • Gnar18 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 684 p
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 855 p
  • Aatrox17 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 918 p
  • Renekton17 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 890 p
Jungla19 campeones
  • Jarvan IV33 partidas
    48,5 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 52,0 % · 1236 p
  • Wukong28 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 1151 p
  • Vi25 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 719 p
  • Lee Sin24 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 2258 p
  • Xin Zhao20 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 467 p
Mid17 campeones
  • Syndra77 partidas
    53,2 %diferencia +5,3 ptSoloQ: 52,6 % · 2249 p
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 1465 p
  • Viktor18 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 1254 p
  • Xerath18 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 593 p
  • Orianna17 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 594 p
ADC17 campeones
  • Jinx33 partidas
    48,5 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 50,9 % · 2086 p
  • Caitlyn28 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1801 p
  • Kai'Sa25 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 2765 p
  • Yunara25 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 2224 p
  • Aphelios23 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 1577 p
Support18 campeones
  • Thresh37 partidas
    48,6 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 47,4 % · 2367 p
  • Nautilus36 partidas
    41,7 %diferencia -7,7 ptSoloQ: 50,9 % · 1921 p
  • Lulu31 partidas
    45,2 %diferencia -6,0 ptSoloQ: 50,1 % · 2191 p
  • Leona26 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1329 p
  • Blitzcrank23 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 1348 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %21.692 picks de 1.322.237ban 2,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur0,6 %270 picks de 42.630ban 2,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2252bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,0 %G170 partidas de 7330
  • 1,3 %G292 partidas de 7331
  • 1,1 %G3+32 partidas de 2922
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 70 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.