Presencia en torneo · pick + ban
8,1 %N.º 92 de 173 campeones
Pick
3,2 %elegido en 961 de 29.966 partidas
Ban
4,9 %1169 bans en 23.781 partidas, frente a 5,5 % en soloQ
Winrate en Jungla51,9 % entre 48,4 % y 55,4 % en 545 partidasSoloQ 52,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 29.590 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 63 % · EUW 26 % · NA 11 %. SoloQ Master+: 689.059 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,2 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,2 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Liandry's Torment, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute70 % · 15.618
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 22.194
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 196 partidas
Core (3 legendarios)35 % · 4134
35 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 94 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top6 %1,4 · los junglas: 0,7
  2. Daño del equipotop7 %22 % · los junglas: 17 %
  3. Juega los teamfightstop12 %56 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 98 en mid game y 98 en late, sobre 100 junglas.

425+41 vs 383
989+193 vs 796
1366+310 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zyrajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 67 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los junglas425 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 98 de 100 entre los junglas989 · mediana 796
  • Daño en late · rango 98 de 100 entre los junglas1366 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 75 de 100 entre los junglas+203 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 67 de 100 entre los junglas+234 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 5 de 100 entre los junglas330 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 89 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 14 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 30 de 100 entre los junglasrango 30 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 94 de 100 entre los junglas1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 94 de 100 entre los junglas72 · mediana 66
  • Invasión · rango 84 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV57,1 % · esperado 53,5 % · 35 p+3,6 ptSoloQ -2,4
Vi53,3 % · esperado 51,7 % · 30 p+1,7 ptSoloQ +2,7
Middiferencia con lo esperado
Viktor59,0 % · esperado 51,5 % · 39 p+7,4 ptSoloQ -1,2
Orianna56,7 % · esperado 53,5 % · 30 p+3,2 ptSoloQ -1,8
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal57,8 % · esperado 55,1 % · 45 p+2,7 ptSoloQ -1,3
Jhin57,1 % · esperado 54,3 % · 42 p+2,8 ptSoloQ -1,0
Yunara50,0 % · esperado 49,7 % · 54 p+0,3 ptSoloQ +2,7
Kai'Sa54,5 % · esperado 53,0 % · 33 p+1,6 ptSoloQ -0,2
Supportdiferencia con lo esperado
Leona55,6 % · esperado 53,6 % · 45 p+1,9 ptSoloQ -1,8
Braum52,4 % · esperado 50,8 % · 42 p+1,6 ptSoloQ +2,0

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion57,8 % · esperado 51,8 % · 45 p+6,0 ptSoloQ +0,1
Ambessa57,5 % · esperado 52,6 % · 40 p+4,9 ptSoloQ +1,1
Middiferencia con lo esperado
Yone62,5 % · esperado 55,3 % · 32 p+7,2 ptSoloQ +0,1
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn62,2 % · esperado 54,1 % · 37 p+8,1 ptSoloQ +0,2
Lucian58,1 % · esperado 51,3 % · 31 p+6,7 ptSoloQ +1,0
Kai'Sa52,8 % · esperado 50,9 % · 36 p+1,9 ptSoloQ +0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Braum60,4 % · esperado 53,1 % · 48 p+7,3 ptSoloQ +1,1
Leona51,7 % · esperado 50,2 % · 60 p+1,4 ptSoloQ +1,2
Alistar57,1 % · esperado 53,9 % · 35 p+3,2 ptSoloQ +0,9
Rell55,9 % · esperado 55,6 % · 34 p+0,3 ptSoloQ +2,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn28 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 456 p
  • Malphite27 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 692 p
  • Renekton27 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 637 p
  • Sion26 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 402 p
  • K'Sante25 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 623 p
Jungla21 campeones
  • Wukong75 partidas
    49,3 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 53,3 % · 587 p
  • Lee Sin55 partidas
    47,3 %diferencia -4,8 ptSoloQ: 53,1 % · 1858 p
  • Jarvan IV35 partidas
    57,1 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 51,1 % · 1087 p
  • Vi30 partidas
    53,3 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 56,9 % · 429 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 345 p
Mid20 campeones
  • Ahri43 partidas
    46,5 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 48,9 % · 926 p
  • Viktor39 partidas
    59,0 %diferencia +7,4 ptSoloQ: 52,6 % · 969 p
  • Orianna30 partidas
    56,7 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 52,3 % · 564 p
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1116 p
  • Aurora23 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 451 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn54 partidas
    46,3 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 58,3 % · 1184 p
  • Yunara54 partidas
    50,0 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 55,0 % · 1487 p
  • Ezreal45 partidas
    57,8 %diferencia +2,7 ptSoloQ: 55,1 % · 1347 p
  • Jhin42 partidas
    57,1 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 52,0 % · 2509 p
  • Jinx42 partidas
    47,6 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 51,2 % · 1421 p
Support16 campeones
  • Nautilus54 partidas
    50,0 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 53,1 % · 1328 p
  • Lulu53 partidas
    47,2 %diferencia -6,9 ptSoloQ: 54,5 % · 1568 p
  • Leona45 partidas
    55,6 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 49,1 % · 1045 p
  • Braum42 partidas
    52,4 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 53,0 % · 608 p
  • Thresh31 partidas
    45,2 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 53,6 % · 1512 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %16.656 picks de 1.378.115ban 5,5 % · parches 16.20 a 16.22
  • Torneos amateur1,0 %311 picks de 32.631ban 5,9 % · parches 16.20 a 16.22
  • Pro0,1 %3 picks de 2258bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,0 % en 16.22
16.1216.22
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,7 %G1137 partidas de 7897
  • 1,9 %G2151 partidas de 7897
  • 1,9 %G3+61 partidas de 3140
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 137 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.